ARDUINO - PODSTAWY

Zapraszamy do świata IoT, a dokładnie do zabawy płytkami Arduino. Przedmiot jest prowadzony całkowicie od podstaw, nie potrzebujesz żadnej wiedzy, wszystkiego dowiesz się z wykładów. Poznamy podstawy elektrotechniki i nauczymy się budować proste układy oraz, co najciekawsze, będziemy je programować w języku podobnym do C++, tak żeby się nas słuchały. Zobaczysz, jaka to fajna zabawa i jakie to jest proste.



Lista zagadnień realizowanych w tym przedmiocie:


Czym jest Arduino - program wbudowany, pływające diody

Poznajemy płytkę Arduino, trochę teorii z elektrotechniki i dwa projekty. Pierwszy to program, który jest wczytany fabrycznie w płytkę a drugi to pływające diody.


Arduino - potencjometr, dioda RGB  

Z teorii, miernik i sposoby pomiaru różnych wartości oraz PWM (modulacja szerokości impulsu). Z praktyki dwa projekty - jeden bardzo prosty z potencjometrem, pokazujący, jak odczytujemy wartości z pinów analogowych. Drugi z diodą RGB, gdzie zobaczymy w praktyce, jak działa PWM.


Powtarzamy, co wiemy do tej pory oraz dźwiękowy kontroler diody 

Trochę poleceń już znamy, czas zebrać to w całość i zrobić przypomnienie. Dodatkowo zbudujemy układ reagujący na dźwięk.


Cyfrowy wyświetlacz LED    

Projekt będzie bardzo prosty, ale dodamy do niego trochę matematyki. Będziemy sterować jednocyfrowym wyświetlaczem LED, ale informację, jaka cyfra ma być wyświetlana, zakodujemy w postaci liczby.


Montaż wyświetlacza 4-cyfrowego 

Zajmiemy się wyświetlaczem 4-cyfrowym i zobaczymy, jak wolne jest nasze oko. 


Moduł czasu rzeczywistego (zegar) 

Standardowo płytka Arduino nie wie, jaki jest aktualny czas. Jej życie zaczyna się z włączeniem układu do prądu. W tym projekcie damy jej świadomość czasu ;)


Zegar z wyświetlaczem  

Ogólnie temat z poprzedniej lekcji, ale z dodatkowym wyświetlaczem 2x16 znaków, żeby fajnie to wyglądało. :)


Silnik krokowy 

Warto dołączyć silnik do naszych projektów, co pozwoli być im bardziej mobilnymi. My poznamy podstawy sterowania silnikiem krokowym.


Serwomechanizm

Serwomechanizm jest rodzajem silnika, czym się różni od zwykłego silnika i jak nim sterować zobaczymy w tym materiale.


Brzęczek aktywny i pasywny

To już niestety ostatni materiał w tym przedmiocie. Bardzo prosty. Zobaczymy, jak Arduino wydaje dźwięki.